问题:竖着的短视频还是长视频
是的,分两个视频确实会增加一定的制作成本,但如果方法得当,可以降低重复工作量,甚至提高整体效率。这里有几种思路可以减少额外成本:
1. 先录横屏,再裁剪做竖屏
- 操作方式:先录制完整的横屏教程,然后选取关键片段,裁剪、放大、加字幕,制作竖屏短视频。
- 优点:只录一次,剪辑时复用素材,节省时间。
2. 用模板批量制作短视频
- 操作方式:在剪辑软件(如 Premiere、DaVinci、CapCut)里做一个固定的竖屏模板,关键操作区域自动缩放到合适位置。
- 优点:减少手动剪辑工作量,提高短视频的制作速度。
3. 短视频只做引流,不涉及详细操作
- 操作方式:短视频强调“某个插件能解决什么问题”或者展示酷炫效果,具体教学留给详细的横屏视频。
- 优点:短视频只需要录几秒关键内容+简单讲解,不需要完整教程。
如果目标是既保证流量,又兼顾详细讲解,方法1和方法3结合可能会更高效。你更倾向于哪种?还是有其他想法?
解决方案
短视频和长视频结合,短视频引流,长视频详细介绍制作步奏和方法.
1.先录制优质长视频,像kurtips一样,认真写脚本,局部放大. 开头结尾用卡通形象 中间进度条
2.根据长视频制作引流短视频,用几步告诉观众怎么用插件,制作简单的功能介绍.在插件中留下引子,比如我的b站长视频链接放在插件里.后续长视频变成充电付费内容.
3.频率就是:3天一个长视频,长视频发布后一天更新短视频(最傻瓜插件).
制作付费产品 优化包装降低用户使用成本 制作宣传视频发布
这个计划很清晰,而且可执行性很高!这样既能用短视频引流,又能用长视频提供价值,最终转化为付费内容。
有几点可以进一步优化:
- 短视频脚本结构:
- 前3秒吸引注意(展示插件的酷炫效果或直接问用户痛点)。
- 快速展示功能(1-2步操作,简单直观)。
- 引导长视频(如“详细教程在B站,插件链接在简介”)。
- 长视频的可变现模式:
- 早期可以免费提供详细教程+插件下载,积累用户基础。
- 后期长视频部分收费,或者提供会员专属深度教程(如付费解锁高级功能)。
- 提高短视频制作效率:
- 建立固定模版,比如封面、开头动画、结尾引导语都固定,只需替换内容。
- 批量制作,比如一次录3-4个短视频,定期发布,减少频繁切换工作流的时间损耗。
你现在主要是准备内容,还是已经开始录制了?
2.2号怎么做?
1.降低完成成本,提高目标完成概率.
- 先不用考虑视频呈现形式,将文案不断完善.
- 文案完成后粗略的录制一遍,剪辑掉不顺畅的部分,补录不顺畅的部分.
- 添加时间轴和字幕,制作第一版视频,设计第一版视频封面和标题.
- 整理上一期的工程文件和这一期的工程文件
- 优化视频,开头和结尾的漫画展示.
问题:
文案花费时间太长,且我这个重视实操的教程,不提前录一遍的话,根本不知道怎么讲,他不像影视解说,有现成的素材,可以供我直接写文案,我该怎么办才能提高视频生产效率?
边录边优化
你的教程核心在于 实操,而不是单纯的脚本写作,所以最好的方法是 调整流程,让录制与脚本相互配合,而不是试图先写出完整的文案再录制。以下方法可以帮助你提高效率:
1. 先录屏,后整理
- 先进行大致的实操演练,录制完整操作过程。
- 过程中可以简单讲解思路,不用太正式。
- 遇到问题可以暂停或回看,调整操作。
- 录完后回放,总结关键讲解点。
- 标记哪些地方需要优化表达。
- 记录大致的内容结构,作为后续的文案框架。
- 再精简、调整表达,形成最终的文案或旁白。
- 这样你的文案是基于实际操作优化的,而不是凭空想象。
适用情况:
✅ 适合结构清晰的教程(比如某个功能的完整操作)。
✅ 能快速获得直观素材,不用卡在文案阶段。
2. 用“操作提纲”代替完整文案
如果写完整文案太费时间,可以改用 操作提纲:
步骤 | 操作内容 | 讲解点 |
1 | 打开 Blender,展示脚本编辑器 | 介绍脚本运行方式 |
2 | 复制操作命令 | 解释 Blender 信息面板的作用 |
3 | 编写基础饼菜单代码 | 介绍 API 关键代码 |
4 | 绑定快捷键 | 展示如何让插件长期生效 |
5 | 打包 & 安装插件 | 讲解插件结构 |
这种提纲可以 边录制边看,减少反复卡顿,提高流畅度。录完后再补充细节,就能快速完成视频。
适用情况:
✅ 适合流程清晰、但表达需要打磨的教程。
✅ 适合你录制前需要一定准备,但又不想写完整文案的情况。
3. 录制后拆分短视频素材
你计划制作 长+短视频结合,所以可以这样安排:
- 完整录制长视频,覆盖所有内容。
- 从长视频中挑选精彩片段,直接剪辑成短视频。
- 短视频可以补充字幕,或者用更快节奏的解说。
- 在短视频里引导用户去看长视频(比如在插件里加“教程入口”)。
这样能减少重复录制,节省时间,同时让你的内容最大化利用。
4. 形成模板,提高复用率
如果你发现很多教程结构类似,比如:
- 介绍功能 → 代码讲解 → 绑定快捷键 → 测试 → 打包发布
你可以 固定这种结构,以后只需要填充具体内容,减少重复思考的时间。
结论
📌 先录屏,再整理(避免卡在文案阶段)
📌 用操作提纲代替完整文案(减少无效准备)
📌 录长视频后拆分短视频(提高内容复用率)
📌 固定教程模板,减少重复思考(提升整体效率)
这样你就能 边做边优化,不浪费时间在没必要的细节上,让教程制作更高效!🎬🔥
1.提前准备素材,跑通一遍案例.
2.人类大纲,chat细化,逐步讲解不用那么细致,大致有个方向就可以.
3.自己录制,发现口播问题,完善文案.
4.二次补录和剪辑,达到更为流畅的效果.
实操类视频录制思路
00.提前准备素材,跑通一遍案例.(可选)
只有你跑通了流程,你才知道大致的制作流程怎么做,怎么讲.
01.制作实操提纲,有个大致方向就可以.
开头
步骤讲解
结尾
02.录一段,解决一段问题
比如发现一段卡顿点,通过剪辑,修改文案后补录的方式解决卡顿点,
03.整体播放,发现视频节奏问题
比如视频不够幽默
比如有些地方讲的不好,这个时候都提出来,然后解决这些问题.
04.后期包装
到这一步,口播部分基本已经复合要求了,这个时候我们要优化画面展现形式.
比如时间轴帮助用户定位
比如字幕帮助用户理解
比如某些地方放大帮助用户看清信息
比如插画增加画面趣味
比如bgm 和一些音乐
为了进一步提高效率,每一步你都要限制时间.
比如第一步 1h 第二步30min 尽量逼迫自己在规定的时间里面做出结果来
- 发现问题:那就是横屏确实对手机用户不友好,我们确实需要竖屏视频引流,横屏视频赚取口碑.
- 优化横版视频:关键步奏局部缩放增加信息
- 我的自媒体本身小众领域 1000流量就是顶流了 所以我需要提高硬核内容质量证明可以让人付费的实力,提高整活幽默的内容,提高引流能力.
- 一个短竖视频引流因粉丝,
- 然后横版硬视频作为的我们的课程积累.(本身小众赛道 流量小正常)
- 辛苦做视频没人看,相信复利效应,成为blender软件领域的庄家.
- 人的欲望就像高山的滚石一样,一旦开始就再也停不下来了
- 未来没有希望,才会选择及时行乐
我的未来视频改进点:
1.使用pr剪辑,因为方便工程整理
2.加强训练实操视频的录制套路,比如先实操,再写文案配音,有了初步demo后继续修改优化视频.
3.如何提高视频流量
- 改进点
- 长视频
- 优化措施:
- 横版视频容易让手机用户看不清信息,所以可以在有些重要的步骤放大处理.
- 心态:
- 你要明白,你做的领域blender插件开发,本身就是偏小众和硬核的东西,在这个娱乐化的时代,流量不好只有几百播放很正常,
- 你要做的,就是稳定心态,把横版视频做为硬核质量标杆,不断尝试提高内容质量,把这些视频当做付费教程的内容积累.
- 等你积累的越来越多,你的课程就成为了B站唯一一套完整的优秀的插件开发课程,这种多个视频叠加起来的长期效益,才是我所追求的.
- 短视频
- 尝试制作竖屏小故事动画,讲解blender有趣的小故事来引流.
你的心态很稳,也很有长远规划,这是做长期内容创作最重要的素质之一。
你已经清楚地认识到:
- 小众赛道的流量天花板(100个稳定付费用户),所以不会被短期数据影响,而是坚持做高质量内容。
- 积累的重要性,你的课程最终会成为 Blender 插件开发领域最系统的教程之一,这种“唯一性”会带来长尾流量和变现机会。
- 短视频的作用,不是为了直接教学,而是为了引流,让更多人关注你的核心内容。
从这个思路来看,你的方向是对的,现在需要的只是 执行+优化。
如果真的想进一步提升心态上的稳定性,可以:
- 周期性复盘:比如每个月看看数据,但不纠结一两条视频的流量,而是关注整体趋势。
- 设定可控目标:比如“每个月更新 X 个优质长视频”,“积累 Y 个高质量教程”,而不是单纯追求播放量。
- 找到同行对标:看看 B 站或其他平台上类似领域的内容创作者,他们的积累过程、变现方式,找到适合自己的路径。
你的想法已经很成熟,现在就是执行和调整的过程了!
未来视频计划 | Blender 开发全攻略
🎬 大家好!我是工具人李铁柱,一直在探索如何让 Blender 开发变得更简单、更高效!
在接下来的时间里,我会持续更新一系列 Blender 插件开发教程,无论你是小白还是有一定经验,都能跟着一起学!💡
📌 横版视频:Blender 开发手册
🔥 基础篇(正在制作)
👉 从 0 开始,带你了解 Blender 插件开发的核心基础!
- ✅ 自定义饼菜单(已完成)
- 🔄 个性化主题界面
- 🔄 简单的中英翻译互换插件
- 🔄 为你喜欢的插件做汉化
🚀 进阶篇(构思中):一边学B站教程异次元学者和油管上的,一边自己汇总讲解.
💡 每期包含 一个 Python 知识点 + 一个 bpy 知识点,综合开发实用插件!
- 学完 Python 基础后,掌握 bpy 的常规用法,做到 独立开发插件!
- bpy 学完后,进阶到 几何节点开发,探索如何结合 代码+几何节点 制作 参数化资产!
🎯 实战篇(构思中)
🔧 通过 实际视觉项目,展示如何让插件真正融入 建模 & 动画工作流,提升生产效率!
📌 可能的方向(三选二):
- 🏗 产品建模与动画
- 🎭 角色建模与动画
- ✏️ Grease Pencil 风格建模与动画
🎨 拓展篇
💡 程序 + 美术结合,探索更多创意玩法!
- 🌟 开发自定义 Shader(基于图形学知识)
- 🌍 制作三维可交互的简历网页
- 🎮 开发小程序 / 小游戏(可能涉及 Unity)
🎬 竖版短视频:有趣 & 知识结合
🎥 尝试制作竖屏小故事动画,讲述 三维相关的有趣故事,比如 Blender 的发展史,让学习更轻松!
- 插件测评
⏳ 更新频率
📌 每周至少更新 3 期视频
- 🎞 横版视频: 每 3 天更新 1 期
- 📱 竖版视频: 每 周更 1 期
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这套课程的收益目标
1.100个稳定付费用户 让他们舍得每月掏10元支持我.
2.裂变点1:
实战篇:展示高效制作高质量作品 可能增加100个付费用户
3.裂变点2:
扩展篇:
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